Show notes
XSFMGOTY2021:It Takes Two(2021, Hazelight Studios)-뉴미디어가 실제 세상의 발끝에도 따라오지 못하는 이유-사람이 필요한데-멸종한 2인용-2인용에 집중하는 헤이즈라이트 스튜디오-인류사의 첫 게임은 2인용-2인용이 강제되던 시절-극장과 놀이공원으로 밀려난 2인용 게임-2인용을 밀어낸 멀티플레이-숫자로 변한 네트워크 속 인간과 실제 지인의 차이-현대의 게임이 옛 2인용을 복원할 수 있을까-아케이드 3,4인용 게임의 특성-MMORPG의 커뮤니케이션-인게임 보이스채팅과 디스코드-문자와 음성의 차이-음성채팅과 대화의 차이-네트워크의 사람들은 서로의 외주-현대 기술이 재현하기 어려운 일들-옛 미디어를 재현하는 현대 미디어가 재현하지 못하는 것들-판데믹 시대의 고교생과 대학생이 현실에서 사람들을 만날 때-비대면 커뮤니케이션의 뚜렷한 한계-코로나19와 메타버스

