Show notes
XSFMGOTY2021:It Takes Two(2021, Hazelight Studios)-개괄, 실제 세상을 사는 사람들의 협업과 역할분담, 그리고 시너지-21년의 성공작들-왜 반드시 두명이 필요한가-이혼과 퍼즐-반으로 갈라진 화면구성의 의미-훼방놓는 하킴박사의 존재감-청소기 보스전을 통해 알게되는 장르적 특성-한 작품에 너무 많은 장르, 게임사에 대한 헌정-스토리를 게임에 맞추는 역전-관계와 협업에 대한 제작진의 해석-같은 업무와 상호보완적 업무의 차이-자주 등장하는 개발자의 페르소나-게임 규칙이자 메시지

