3' Grezzi di Cristina Marras
3' Grezzi di Cristina Marras
M. Cristina Marras
3' grezzi Ep. 112 Calvino e i videogiochi
3 minutes Posted Apr 25, 2021 at 8:15 am.
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Il mio nuovo videogioco ispirato alle Cosmicomiche di Calvino mi ha fatto riflettere sulla scelta dell'università.

LINK:
Genesis Noir (guardatevi il trailer) https://genesisnoirgame.com
Le Cosmicomiche di Italo Calvino https://it.wikipedia.org/wiki/Le_cosmicomiche

TESTO TRASCRITTO
Genesis Noir è un bellissimo videogioco. Immaginate un gioco in bianco e nero con molti grigi, disegnato con tratti bianchi un po' come, avete presente il personaggio dell'Agostina? Ecco così, l'unico altro colore oltre al grigio e al bianco è un giallo sporco. Genesis Noir racconta una storia fantasmagorica che parla di Big Bang, che parla di creazione di mondi e però questo lo fa con un design molto anni '50, molto hardboiled, molto noir con la musica jazz. Io appena ho visto la descrizione di questo gioco l'ho comprato, ma a farmelo comprare non è stato il gioco in sé: non è uno sparatutto, non è un gioco che piacerà alle persone che sono semplicemente appassionate di videogiochi. L'ho acquistato perché nella spiegazione si diceva che era ispirato alle Cosmicomiche di Italo Calvino, un libro che io amo molto di un autore che adoro. E questo perché ve lo sto raccontando? Perché mi viene sempre in mente, come a volte la gente si restringa le possibilità oppure semplicemente perché non ha gli strumenti non ha l'immaginazione di pensare a quello che potrebbe essere. Cioè nel concreto mi è venuto in mente come oggi una ragazza o un ragazzo che si appresta a scegliere il corso di studi perché magari deve iscriversi all'università o deve decidere se iscriversi all'università, scarta a priori facoltà umanistiche come filosofia e letteratura perché dice tanto che cosa posso fare, al massimo posso mettermi a insegnare? No, ragazza mia, ti sbagli e non ascoltare chi ti dice queste cose perché una persona che ha conoscenze letterarie filosofiche può ad esempio come mestiere scrivere, inventare, creare universi per i videogiochi. Diversi anni fa, sarà almeno 5-6 anni fa, lessi una bellissima intervista a questa donna di cui purtroppo non ricordo il nome, che raccontava come lei - che era una persona laureata in materie umanistiche - aveva trascorso più di 4 anni creando un mondo per un videogioco (di cui naturalmente non ricordo il nome). Però quello che voglio raccontarvi è che avendo conoscenze letterarie, umanistiche e filosofiche
si possono utilizzare per la creazione di mondi ad esempio per i videogiochi, perché ogni videogioco che si rispetti ha un mondo con le sue regole e con tutti i suoi legami. Pensateci la prossima volta che pensate all'università.