Show notes
팟캐문학관:디아블로, 노동과 놀이가 가까워진 시대를 알리다(上)-롤플레잉의 관습이 사라진 단순한 핵앤슬래시-퍼즐없는 RPG-이야기는 중요치 않다-TRPG와 턴제로부터의 탈출-만렙부터 시작의 개념-한국게임시장에 끼친 영향-업적이 전시되는 방법과 몰입도의 관계-아이템과 숫자들-드랍률과 갈망-멀티플레이와 거래시장의 형성-조던링 인플레이션-P2E 등장의 신호-파밍과 배틀넷-전통적 도박과 디아블로2-효용가치론과 노동가치론-소셜의 주목경제와 P2E-개인거래에서 제작사독점시장으로-농노(AI), 소지주(이용자), 대지주(게임사)의 수익구조-오토마우스 인플레이션-블리자드의 대실패 겸 대성공-뒤늦게 빛을 본 수용자상품론

